| 檔案整理者 | 劉易翹 |
| 提交日期 | 20/07/2025 |
| 發佈日期 | 2/2024 |
| 研究名稱 | 香港學童網絡遊戲成癮研究 |
| 調查、委託機構 | 香港家庭福利會 |
| 抽樣方法 | 沒有提及 |
| 調查方法 | 問卷調查 |
| 訪問對象 | F.1-F.6 生 |
| 樣本數量 | 4285 |
| 主要數字、結果撮要 | ~ 86.7%受訪者玩網路遊戲,當中11.8%受訪者存在網絡遊戲成癮問題。
~14.6%男性受訪者存在網絡遊戲成癮問題,女性受訪者則為7.1%。 ~每天4小時或以上的男女受訪者比例分別為19.6%和7.6%;每天3-4小時的男女受訪者比例分別為25.9%和13.8%。 ~ 網絡遊戲成癮學童中,70.6%表現出抑鬱情緒,29.8%的情緒管理能力較差。 |
| 有關建議 | ~ 家庭方面:從小建立明確的規則和界線,鼓勵孩子參與不同興趣和活動,主動認識年輕人網絡文化,了解孩子的需要、想法和感受。
~ 學校方面:加強網絡遊戲成癮教育和宣傳,提高風險防範意識和自我管理的知識和技能。 ~ 政府方面:提供針對性的治療和輔導資源,支持網絡遊戲成癮研究和監測。 ~ 社福界方面:提供專門針對網絡遊戲成癮的輔導和治療小組服務,了解學童網絡遊戲成癮的潛在成因 。 |
| 資料來源 | 研究報告 |
| 關注課題 | 異常與偏差行為 |
| 關鍵字 | 網絡遊戲成癮、沉溺行為、數位成癮、家庭教養 |