檔案整理者 | 突破義工組 |
提交日期 | |
發佈日期 | 5/2004 |
研究名稱 | 青少年網上遊戲研究報告 |
調查、委託機構 | 消費者委員會 |
抽樣方法 | / |
調查方法 | 文本分析 |
訪問對象 | 突破機構、香港青年協會、香港小童群益會的網絡遊戲研究報告 |
樣本數量 | 3 |
主要數字、結果撮要 |
~ 綜合有關調查發現,合共有32.2%的受訪者承認不知道進行網絡遊戲違規行為是刑事罪行,可能會被判罰款或入獄。
~ 整體14.2%的人不知道是刑事罪行,6.4%認為網絡財產不是實物,5.4%認為不涉及金錢,所以不屬刑事,亦有6.1%指「純粹玩便無事」。
~ 有21.2%被訪者曾被人偷去遊戲帳戶或虛擬物件,當中68.4%受害人選擇「不了了之」,有42.1%向遊戲管理員或遊戲供應商反映,28.9%會「私下解決」,只有7.9%會報警求助。
~ 有64.1%青年人表示不關注事態,有關玩網絡遊戲違規行為可能構成違法行為的情況。有73.7%認為因此而違法被檢控的機會不大或非常小。
~ 43.7%的被訪者曾向他人透露自己的遊戲帳戶和密碼,甚至借給人用;有51%在別人借用後沒有即時檢查虛擬財物有否失去。
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有關建議 |
~ 加強宣傳,讓青少年明白騙取或偷取網上物件時,會構成刑事罪行,警方會認真處理。
~ 家長和老師宜指導青少年如何保障網上財物,包括帳號和武器等。
~ 警方應加強宣傳,讓青少年知悉若涉及刑事罪行。
~ 遊戲設計商宜考慮在遊戲中傳遞正面和積極的訊息,以及改善漏洞,遊戲中每件物件應有獨特記號,方便追查。
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資料來源 | 新聞稿 |
關注課題 | 異常或偏差行為 |
關鍵字 | online game、網絡財產、刑事、遊戲帳戶、盜竊、虛擬財物 |