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檔案整理者胡殷恩
提交日期15/08/2011
發佈日期1/2010
研究名稱兒童玩電子遊戲現象問卷調查
調查、委託機構循道衛理楊震社會服務處油尖旺青少年綜合發展中心
抽樣方法便利抽樣
調查方法自填問卷
訪問對象6-15 歲油尖旺區 p.1-p.6 生
樣本數量1120
主要數字、結果撮要~ 玩電玩的年資:64.8%受訪者玩電子遊戲的年資均在半年至三年;而12.8%的受訪者玩電子遊戲的年資更達五至七年。59.7%受訪者每星期玩1-7小時電子遊戲機,19.0%受訪者每星期更會玩8-22或以上的時數。

~ 每星期玩電玩會否超出所限時數:42.2%受訪者表示玩電子遊戲機會超過其預定時間,而54.6%的受訪者表示不會超時。

~ 最受受訪者歡迎的遊戲類型:冒險類,佔12.2%,其次則是格鬥類(10.3%)、射擊類(10.1%)、動作及戰略類(10.1%)、及賽車類 (10.0%)等。

~ 喜歡電玩原因:26.1%的受訪者表示喜歡玩電子遊戲機的主要原因是「刺激好玩」,其次是認為玩電子遊戲機能夠「消磨時間」(14.3%)及認為電子遊戲可以「訓練反應及腦筋」(14.0%)。

~ 玩電玩之影響:18.2%的受訪者表示玩電子遊戲的影響主要是「頭腦及反應變得靈活」,其次是「忘記現實生活中不愉快經歷」(16.2%),再者是「認識多了志同道合的朋友」(14.3%)。
有關建議~ 讓兒童體驗P.A.S.S. (P:Positive Thinking、A:Achievement、S:Skills and Abilities Building、S:Support)。

~ 家長及學校可引導兒童建立正向思維,以積極想法取代消極,平衡現實中的不快。

~ 家長、學校及社會可給予兒童機會,發揮其能力、才能,從而發展成功感。

~ 學校可與社區服務機構合作舉辦多元化活動,於校內推行健康生活教育計劃,如情緒管理、社交技巧小組等。

~ 政府可就兒童沉迷電玩的情況繼續調查,訂出評估工具,並提供合適服務。
資料來源研究報告
關注課題大眾傳播媒體
關鍵字電子遊戲、打機、電玩、沉迷

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